home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Video Strip Poker (Supreme) / Video Strip Poker Supreme.iso / files / lang / deu_help.txt < prev    next >
Text File  |  2006-06-29  |  6KB  |  105 lines

  1. VIDEO STRIP POKER SUPREME - SPIELREGELN
  2.  
  3. Das Spiel basiert auf der klassischen Variation des Pokers û dem s.g. "draw poker". Poker kann also
  4. mit 52 Karten (von 2 bis As), aber auch mit 32 Karten (von 7 bis As) gespielt werden, was sogar zu 
  5. empfehlen ist, wenn man nur zu zweit ist. Es gibt keie Wertreihnenfolge fⁿr die Farben. Ein typischer 
  6. Deal sieht wie folgend aus:
  7.  
  8. Jeder Spieler besitzt ein bestimmtes Guthaben, mit dem er seine EinsΣtze finanziert. Im Spiel kommt 
  9. ausserdem ein Pott vor, der den im aktuellen Deal zu gewinnenden Geldbetrag darstellt. Vor jedem Deal 
  10. zahlen beide Spieler jeweils $5 in den Pott ein. Es ist eine s.g. Tischer÷ffnung. Sie wird vor jedem 
  11. Deal aus dem Guthaben der Spieler automatisch abgezogen. Danach bekommt jeder Spieler 5 verdeckte, 
  12. zufΣllig gewΣhlte, Karten. 
  13.  
  14. 1. Die erste Spielrunde beginnt (vor dem Kartentausch). Der Spieler kann:
  15.  
  16. Falls er als Erster spricht:
  17.  
  18. - einen Einsatz in gewⁿnschten H÷he bringen (SETZEN-Taste)
  19. - warten (WARTEN-Taste) und den nΣschten Spieler beginnen zu lassen das Spiel aufgeben und den Deal 
  20.   verlieren (PASSEN) 
  21.  
  22. Falls er als NΣchster spricht: 
  23. - erh÷hen (ERH╓HEN-Taste) û aus dem Guthaben des Spielers wird ein Betrag abgezogen der sich aus dem 
  24.   Wert des letzten Einsatzes und des Wert der Erh÷hung zusammen setzt. Falls der erste Spieler 
  25.   gewartet hat (kein Einsatz geleistet), wird anstatt der ERH╓HEN-Taste die SETZEN-Taste sichtbar, 
  26.   deren Bedeutung in dem vorigen Abschnitt erklΣrt wurde.
  27. - die beschatetten Karten tauschen (TAUSCHEN), gegebenfalls wird der Wert der letzten Erh÷hung 
  28.   abgezogen 
  29. - das Spiel nicht mehr fortsetzen (PASS), was zum Verlust des bisherigen Einsatzes fⁿhrt. Der Pott 
  30.   wird dem anderen Spieler gutgeschrieben.
  31.  
  32. 2.Kartentausch.
  33.  
  34. Jetzt hat jeder Spieler der Reihe nach die M÷glichkeit, bis zu 4 seiner Karten auszutauschen. Die zum 
  35. Austauch ausgewΣhlten Karten werden beschattet (durch ein Mausklik). Die Bereitheit zum Tausch wird 
  36. mit der Taste TAUSCHEN bestΣtigt.
  37.  
  38.  
  39. 3. Zweite und letzte Wettrunde (nach dem Kartentausch). Der Spieler kann:
  40.  
  41. Falls er als Erster spricht:
  42. - das Spiel mit den gewⁿnschten Einsatz fortsetzen (SETZEN)
  43. - die Hand des anderen Spielers checken (PR▄FEN-Taste) û der Wert der eventuellen, letzten Erh÷hung 
  44.   wird aus dem Guthaben abgezogen
  45. - den Deal aufgeben (PASSEN). Der Einsatz geht verloren. Der Pott wird dem anderen Spieler 
  46.   gutgeschrieben.
  47.  
  48. Falls er als Zweiter spricht: 
  49. - den Einsatz erh÷hen (ERH╓HEN-Taste) - aus dem Guthaben des Spielers wird ein Betrag abgezogen, 
  50.   der sich aus dem Wert des letzten Einsatzes und des Wert der Erh÷hung zusammen setzt.
  51. - die Hand des anderen Spielers checken (PR▄FEN-Taste) û der Wert der eventuellen, letzten Erh÷hung 
  52.   wird aus dem Guthaben abgezogen 
  53. - den Deal aufgeben (PASSEN). Der Einsatz geht verloren. Der Pott wird dem anderen Spieler 
  54.   gutgeschrieben
  55.  
  56. Im Fall des Prⁿfens wird die Hand jedes Spielers nach der Wertreihenfolge der Kombinationen bewertet.
  57. Falls beide Spieler gleiche Hand haben sollten, entscheidet die h÷chste Karte ausserhalb der 
  58. Kombination. Falls die h÷chtsten Karten gleich sind, entscheidet die nΣchste Karte von ausserhalb 
  59. der Kombination. Das ist die s.g. Regel der h÷chsten Karte. Falls die beiden Kombinationen und 
  60. die Karten von ausserhalb der Kombination identisch sind kommt es zu einem Remis. Der Pott bleibt 
  61. bestehen, der nΣchste Deal beginnt.
  62.  
  63. 4. Ende des Deals. Gegebenfalls beginnt der nΣchste Deal. 
  64.  
  65. Reihenfolge der Kombinationen (von der niedrigsten an):
  66.  
  67. NICHTS û der Spieler hat keine der unten aufgelisteten HΣnden.
  68.  
  69. EIN PAAR - Unter den fⁿnf Karten befinden sich zwei gleichwertige, z.B. zwei Buben, die ⁿbrigen 
  70. Karten ergeben keine Kombination und zΣhlen somit nicht. Sollte der Gegenspieler auch "Ein Paar" 
  71. haben, entscheidet das h÷here Paar. Bei Gleichheit entscheidet die h÷chste der restlichen drei Karten.
  72.  
  73. ZWEI PAARE - Unter den fⁿnf Karten befinden sich zwei Paare, z.B. zwei Buben und zwei As. Haben 
  74. zwei Spieler zwei Paare, entscheidet das h÷chste Paar ⁿber den Gewinn. Sollten beide Spieler das 
  75. gleiche Paar haben, entscheidet das h÷here zweite Paar, notfalls entscheidet die fⁿnfte, h÷here Karte. 
  76.  
  77. DREI GLEICHE (DRILLING) - Wer drei wertgleiche Karten hΣlt, auch als Drilling bezeichnet, 
  78. beispielsweise drei Damen kann in einer Pokerrunde schon berechtigte Hoffnung haben, dass niemand ihn 
  79. schlagen wird. Bei Gleichstand entscheidet wieder der h÷here Drilling.
  80.  
  81. STRASSE - Fⁿnf Karten von verschiedenen, aber lⁿckenlos aufeinanderfolgenden Werten. Die Farbe der 
  82. Karten spielt dabei keine Rolle. Der h÷chste Strasse ist die Folge As-K÷nig-Dame-Bube-Zehn.
  83.  
  84. EINE FARBE (FLUSH) - Ein Farbe sind fⁿnf Karten von beliebigem Wert, die alle von gleicher Farbe sind, 
  85. z.B. fⁿnf Pik-Karten. Wenn zwei Faarben um den Gewinn streiten, so entscheidet die jeweils h÷chste 
  86. Karte ⁿber den Sieg. Sollten beide Karten gleich sein, entscheidet die h÷chste zweite, dritte, ...Karte.
  87.  
  88. VOLLES HAUS (FULL HOUSE) - Volles Haus hat, wer seine fⁿnf Karten zu einem Drilling und einem Paar 
  89. kombinieren kann. Ein solches Blatt ist selten. Muss trotzdem mal zwischen zwei Full Houses entschieden 
  90. werden, so gewinnt der Spieler mit dem h÷heren Drilling.
  91.  
  92. VIERLING - Wer die vier gleiche Werte hat, z.B. Sieben-Sieben-Sieben-Sieben. Der h÷chste Vierling ist 
  93. die Kombination aus As-As-As-As.
  94.  
  95. POKER - Das h÷chste Blatt im Poker ist die Kombination aus einer Strasse (aufeinanderfolgende Werte wie 
  96. z.B. 7-8-9-10-B) und einer Farbe (alles in gleicher Farbe, z.B. alles in Herz). Der h÷chste Poker ist 
  97. die Folge As-K÷nig-Dame-Bube-Zehn in einer Farbe, dies nennt man dann Royal Flush.
  98.  
  99. Beide Spieler beginnen das Spiel mit dem gleichen Guthaben. Falls der Computer-Spielerin das Geld knapp 
  100. wird, kann und wird sie ihre Kleidungsstⁿcke nacheinander folgend verpfΣnden, die im Fall einer 
  101. Niederlage ausgezogen werden mⁿssen. ─hnlich wie bei der Niederlage, wird die Spielerin ihre Kleidung 
  102. freikaufen, falls sie einen ausreichenden Geldbetrag zurⁿckgewonnen hat.
  103.  
  104. Ziel des Spiels ist, die Gegnerin komplett aus zu ziehen.
  105.