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2006-06-29
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6KB
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105 lines
VIDEO STRIP POKER SUPREME - SPIELREGELN
Das Spiel basiert auf der klassischen Variation des Pokers û dem s.g. "draw poker". Poker kann also
mit 52 Karten (von 2 bis As), aber auch mit 32 Karten (von 7 bis As) gespielt werden, was sogar zu
empfehlen ist, wenn man nur zu zweit ist. Es gibt keie Wertreihnenfolge fⁿr die Farben. Ein typischer
Deal sieht wie folgend aus:
Jeder Spieler besitzt ein bestimmtes Guthaben, mit dem er seine EinsΣtze finanziert. Im Spiel kommt
ausserdem ein Pott vor, der den im aktuellen Deal zu gewinnenden Geldbetrag darstellt. Vor jedem Deal
zahlen beide Spieler jeweils $5 in den Pott ein. Es ist eine s.g. Tischer÷ffnung. Sie wird vor jedem
Deal aus dem Guthaben der Spieler automatisch abgezogen. Danach bekommt jeder Spieler 5 verdeckte,
zufΣllig gewΣhlte, Karten.
1. Die erste Spielrunde beginnt (vor dem Kartentausch). Der Spieler kann:
Falls er als Erster spricht:
- einen Einsatz in gewⁿnschten H÷he bringen (SETZEN-Taste)
- warten (WARTEN-Taste) und den nΣschten Spieler beginnen zu lassen das Spiel aufgeben und den Deal
verlieren (PASSEN)
Falls er als NΣchster spricht:
- erh÷hen (ERH╓HEN-Taste) û aus dem Guthaben des Spielers wird ein Betrag abgezogen der sich aus dem
Wert des letzten Einsatzes und des Wert der Erh÷hung zusammen setzt. Falls der erste Spieler
gewartet hat (kein Einsatz geleistet), wird anstatt der ERH╓HEN-Taste die SETZEN-Taste sichtbar,
deren Bedeutung in dem vorigen Abschnitt erklΣrt wurde.
- die beschatetten Karten tauschen (TAUSCHEN), gegebenfalls wird der Wert der letzten Erh÷hung
abgezogen
- das Spiel nicht mehr fortsetzen (PASS), was zum Verlust des bisherigen Einsatzes fⁿhrt. Der Pott
wird dem anderen Spieler gutgeschrieben.
2.Kartentausch.
Jetzt hat jeder Spieler der Reihe nach die M÷glichkeit, bis zu 4 seiner Karten auszutauschen. Die zum
Austauch ausgewΣhlten Karten werden beschattet (durch ein Mausklik). Die Bereitheit zum Tausch wird
mit der Taste TAUSCHEN bestΣtigt.
3. Zweite und letzte Wettrunde (nach dem Kartentausch). Der Spieler kann:
Falls er als Erster spricht:
- das Spiel mit den gewⁿnschten Einsatz fortsetzen (SETZEN)
- die Hand des anderen Spielers checken (PR▄FEN-Taste) û der Wert der eventuellen, letzten Erh÷hung
wird aus dem Guthaben abgezogen
- den Deal aufgeben (PASSEN). Der Einsatz geht verloren. Der Pott wird dem anderen Spieler
gutgeschrieben.
Falls er als Zweiter spricht:
- den Einsatz erh÷hen (ERH╓HEN-Taste) - aus dem Guthaben des Spielers wird ein Betrag abgezogen,
der sich aus dem Wert des letzten Einsatzes und des Wert der Erh÷hung zusammen setzt.
- die Hand des anderen Spielers checken (PR▄FEN-Taste) û der Wert der eventuellen, letzten Erh÷hung
wird aus dem Guthaben abgezogen
- den Deal aufgeben (PASSEN). Der Einsatz geht verloren. Der Pott wird dem anderen Spieler
gutgeschrieben
Im Fall des Prⁿfens wird die Hand jedes Spielers nach der Wertreihenfolge der Kombinationen bewertet.
Falls beide Spieler gleiche Hand haben sollten, entscheidet die h÷chste Karte ausserhalb der
Kombination. Falls die h÷chtsten Karten gleich sind, entscheidet die nΣchste Karte von ausserhalb
der Kombination. Das ist die s.g. Regel der h÷chsten Karte. Falls die beiden Kombinationen und
die Karten von ausserhalb der Kombination identisch sind kommt es zu einem Remis. Der Pott bleibt
bestehen, der nΣchste Deal beginnt.
4. Ende des Deals. Gegebenfalls beginnt der nΣchste Deal.
Reihenfolge der Kombinationen (von der niedrigsten an):
NICHTS û der Spieler hat keine der unten aufgelisteten HΣnden.
EIN PAAR - Unter den fⁿnf Karten befinden sich zwei gleichwertige, z.B. zwei Buben, die ⁿbrigen
Karten ergeben keine Kombination und zΣhlen somit nicht. Sollte der Gegenspieler auch "Ein Paar"
haben, entscheidet das h÷here Paar. Bei Gleichheit entscheidet die h÷chste der restlichen drei Karten.
ZWEI PAARE - Unter den fⁿnf Karten befinden sich zwei Paare, z.B. zwei Buben und zwei As. Haben
zwei Spieler zwei Paare, entscheidet das h÷chste Paar ⁿber den Gewinn. Sollten beide Spieler das
gleiche Paar haben, entscheidet das h÷here zweite Paar, notfalls entscheidet die fⁿnfte, h÷here Karte.
DREI GLEICHE (DRILLING) - Wer drei wertgleiche Karten hΣlt, auch als Drilling bezeichnet,
beispielsweise drei Damen kann in einer Pokerrunde schon berechtigte Hoffnung haben, dass niemand ihn
schlagen wird. Bei Gleichstand entscheidet wieder der h÷here Drilling.
STRASSE - Fⁿnf Karten von verschiedenen, aber lⁿckenlos aufeinanderfolgenden Werten. Die Farbe der
Karten spielt dabei keine Rolle. Der h÷chste Strasse ist die Folge As-K÷nig-Dame-Bube-Zehn.
EINE FARBE (FLUSH) - Ein Farbe sind fⁿnf Karten von beliebigem Wert, die alle von gleicher Farbe sind,
z.B. fⁿnf Pik-Karten. Wenn zwei Faarben um den Gewinn streiten, so entscheidet die jeweils h÷chste
Karte ⁿber den Sieg. Sollten beide Karten gleich sein, entscheidet die h÷chste zweite, dritte, ...Karte.
VOLLES HAUS (FULL HOUSE) - Volles Haus hat, wer seine fⁿnf Karten zu einem Drilling und einem Paar
kombinieren kann. Ein solches Blatt ist selten. Muss trotzdem mal zwischen zwei Full Houses entschieden
werden, so gewinnt der Spieler mit dem h÷heren Drilling.
VIERLING - Wer die vier gleiche Werte hat, z.B. Sieben-Sieben-Sieben-Sieben. Der h÷chste Vierling ist
die Kombination aus As-As-As-As.
POKER - Das h÷chste Blatt im Poker ist die Kombination aus einer Strasse (aufeinanderfolgende Werte wie
z.B. 7-8-9-10-B) und einer Farbe (alles in gleicher Farbe, z.B. alles in Herz). Der h÷chste Poker ist
die Folge As-K÷nig-Dame-Bube-Zehn in einer Farbe, dies nennt man dann Royal Flush.
Beide Spieler beginnen das Spiel mit dem gleichen Guthaben. Falls der Computer-Spielerin das Geld knapp
wird, kann und wird sie ihre Kleidungsstⁿcke nacheinander folgend verpfΣnden, die im Fall einer
Niederlage ausgezogen werden mⁿssen. ─hnlich wie bei der Niederlage, wird die Spielerin ihre Kleidung
freikaufen, falls sie einen ausreichenden Geldbetrag zurⁿckgewonnen hat.
Ziel des Spiels ist, die Gegnerin komplett aus zu ziehen.